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Este texto expone y desarrolla los conceptos básicos
que afectan al diseño de una interfaz con independencia
del lugar donde se utilice como por ejemplo,
un entorno web, un equipo informático de escritorio,
smartphone etc. así como los principales lenguajes de
programación disponibles en la actualidad utilizados en
el desarrollo de interfaces.
Un elemento recurrente a lo largo del libro, sobre el
que giran diferentes ejercicios y ejemplos prácticos, es
la importancia de la separación de funciones dentro de
una aplicación y el impacto positivo que tiene sobre la
misma el hecho de disponer de una interfaz independiente
del lenguaje de programación utilizado o el entorno
donde se interactuará con dicha interfaz.
La obra contiene una gran cantidad de ejercicios prácticos
que permitirán al lector la asimilación de los siguientes
contenidos:
• Lenguajes específicos para el diseño de interfaces
como son XAML, XUL
• Uso de entornos de desarrollo y de plantillas predefinidas
o personalizadas
• Creación de componentes
• Manejo de eventos dentro de una interfaz
• Acceso a datos desde una interfaz gráfica
• Diseño y creación de informes
• Uso correcto de mensajes dentro de una interfaz
• Principios básicos de diseñó de una interfaz, presentación,
contenidos, colores
• Creación y diseño de ayuda contextual
• Diseño de pruebas y test de evaluación de la aplicación
• Empaquetado y distribución de la aplicación
Los contenidos incluidos en este libro abarcan los conceptos
básicos del diseño de interfaces web, que van
desde los conceptos básicos del desarrollo web, las hojas
de estilo CSS, el manejo de recursos multimedia, hasta
la programación de animaciones con jQuery. Todo ello
enmarcado dentro de las pautas y criterios que definen
la usabilidad y accesibilidad de las interfaces.
CONTENIDO
1. Creación de interfaces de usuario
1.1 Introducción
1.2. Visual Studio
1.3.
1.4. Eclipse
2. Interfaz gráfica de usuario
2.1. Diseño de una interfaz
2.2. Principio de usabilidad
2.3. Experiencia de usuario UX
2.4. HCI Interacción Humano-Computador
2.5. Pautas para el diseño de interfaces
2.6. W3C
3. Librerías de diseño
3.1. AWT
3.2. Swing
3.3. SWT
3.4. SwingX
3.5. JavaFX
3.6. Apache Pivot
3.7. Qt Jambi
3.8. Librerías OpenGL
3.9. API DirectX
3.10. Qt
3.11. GTK+
4. Lenguajes de interfaces de usuario
4.1. XAML
4.2. XUL
4.3. SVG
4.4. UIML
4.5. MXML
5. Diseño de componentes
5.1. Utilización de componentes en una interfaz
5.2. Creación básica de un componente WPF
5.3. Diseño de eventos
6. Acceso a datos
6.1. Introducción
6.2. Enlace a controles
6.3. Enlace a datos XmlDataProvider
6.4. Componentes de acceso a datos
7. Diseño de informes
7.1. Introducción
7.2. Informes de diseño y ejecución
7.3. Creación de parámetros
7.4. Filtrado de datos
7.5. Numeración recuentos y totals
7.6. Creación subinformes
7.7. Imágenes
7.8. Integración de informes
7.9. Gráficos
7.10. Librerías
8. Despliegue de paquetes
8.1. Gestión de versiones
8.2. Firma componentes
8.3. Creación paquete instalación
8.4. Herramienta generación paquetes instalación
8.5. NuGet
9. Pruebas
9.1. Ámbito de las pruebas. Limitaciones
9.2. Tipos de pruebas
9.3. Herramientas software realización pruebas
10. Documentación
10.1. Documentación de proyectos
10.2. Técnicas de documentación en código
10.3. Generación documentación multimedia
Libros técnicos y Reglamentos para profesionales, Ingenieros, Arquitectos e Instaladores del sector eléctrico (electricidad), construcción, climatización Contabilidad, Plan general de Contabilidad y Pymes. Libros para Ciclos Formativos y Programas de Cualificación Profesional Inicial, PCPI, de Peluquería e Informática. Libros universitarios de Ciencias, físico-química, químico-física, Ingeniería, Matemáticas, Estadística, Software SPSS
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